仍在摸索中前行的轩辕剑—汉之云详细剖析与评论

时间:2012-06-15 00:00 作者:别无选哲 手机订阅 神评论

新闻导语

经历了暑假里柔情而又不失大气、在剧情上再创经典的仙剑四带来的那份感动之后,玩家们在新旧交替的岁末年关里又迎来了另一款老牌国产游戏的续作,与仙剑系列并称“大宇双剑”的轩辕剑系列——《轩辕剑外传-汉之云》。轩辕剑系列作最大的特色在于结合历史背景和历史事件,并籍此演绎出另外一段精彩的故




    诸葛亮的自我矛盾,以及最后那些无谓的牺牲

    终局时的“横艾阿姨讲故事”挑明了一切真相,原来整个飞羽刺杀计划是诸葛亮自己导演的一幕大戏。诸葛亮早已觉得北伐劳民伤财,而他心中又无法放下对先帝的承诺:克复中原,重兴汉室。他的内心是矛盾的,但在明白自己行为造成的后果的同时,却又不停地发兵消耗国力,在发兵之后又开始自责,不愿自杀却要他人来刺杀自己以寻求解脱。——我可以说这个诸葛亮是精神分裂么?我只看到了一个自我感觉良好并且没事找事无病呻吟的诸葛亮。横艾也是如此,自己无法下手,便假手与他人,而整个飞羽不幸成为了被利用的牺牲品。为了这个寄希望于他人行动的“天意”,诸葛授意横艾引发了一系列疯狂的行为,最后整个故事就在这荒诞不经的喧闹氛围之下落幕。至此,飞羽的分崩离析、同伴的反目成仇、兄弟的骨肉相残,甚至连赵云的复活都变得不可理喻和毫无意义。所有的一切就是为了给最后诸葛亮平反的桥段增加足够的砝码,那群高喊着苍生大义的刺客,坚信这个付出了惨痛代价的行动的值得的,可横艾就是利用这些被玩弄于自己掌心的人们,成就了诸葛一人的完美形象和他们的“感人”爱情。所谓“大汉最忠心的尖兵,大汉的精英和栋梁”,就是在刺杀完成之后便作鸟兽散的一群乌合之众。看着结局字幕中一个一个的飞羽成员从眼前掠过,同时响起的还有那首发音错误的“滚滚长江东逝水”,我只想说,你们的所做所为根本配不上这首《临江仙》。
    从剧情上看这次的汉之云,其立意看似深刻实则肤浅,其主题看似宏大实则空洞。整个游戏想要表达的价值观人生观,在本人看来是狭隘偏激的,在一定程度上更是自私的。与轩辕剑历来的主题相比,层次内涵实是相去甚远。恕某不敢苟同。


总评:

    这次的汉之云在系统和画面上有了长足的进步(就3D技术而言,汉相对轩五的进步远大于苍之涛相对于轩四),真人语音的加入也让动画增色不少,但剧情结构上的严重不足和游戏后期极其明显的赶工行为,让整部作品的质量大打折扣。这是一款有技术没诚意的游戏,综合各方面的因素来考虑,算得上是一部中庸之作吧。其整体品质并非很不堪,个人认为至少比轩五要好,但就其剧情立意再加上不负责任的赶工行为这两点而言,汉之云也绝不是某些轩辕FANS口中大肆鼓吹的经典。

    最近在网上看到许多有关大宇的新闻,比如此次汉之云的三国背景是应公司高层之意临时而改的,原来的剧本为此**不少,比如DOMO组员全力支援仙剑OL的开发,比如北软连推两款网络游戏,比如大宇财政赤字严重,急需好看的财务报表吸引投资,比如轩辕系列第三部OL作品——天之痕OL也在酝酿之中,等等等等。这一切的一切似乎都在暗示着什么,而从这些新闻之中我也或多或少明白了汉之云赶工的原因,进而理解了DOMO这不到一年制作期里的苦衷。仔细玩过的玩家都能有这样的感受:前期是标准的慢工出细活,如果保持这个水准一直维持到终局,汉之云成为一部精品是有可能的。也许DOMO和上软一样都只是士兵,身为士兵自然需要服从军官的命令,即使这命令有多么地让自己不情愿。说实在话,一群游戏制作者对自己心爱的、苦心经营十七年之久的一个品牌采取赶工糊弄敷衍了事的态度来圈钱,我不相信,你不相信,大家都不会相信。然而玩家要玩的是游戏,他们既没有义务,也没有必要去了解制作人员、研发经费、研发周期等等这些游戏背后的故事,有兴趣关注这一方面的毕竟只是少数,这些也不能取代游戏本身站到前台成为瞩目的焦点。并且,失败的结果并不会因为这些事件的披露而有所改变。就像一位轩辕迷表达他对汉之云的失望时说:“我喜欢的是轩辕剑,而不是DOMO。”如果每次失败都要把幕后事件抖露出来博得玩家同情,希望玩家理解,让大家期待支持下一部续作的开发,相信再有爱的FANS都不会买帐。当然大家都看到了DOMO在努力地补救,1.01版补丁进行新增剧情就是一个证明(虽然只是增加支线),像这样发售之后再慢慢地进行补完对玩家而言也是一件好事。“亡羊补牢,犹未晚矣”,幻三系列不是也常出资料片的么,虽然这和汉不是同一性质,呵呵。希望之后的补丁可以慢慢把游戏后期烂尾的剧情进行补完,而我们FANS要做的就是购买正版,这才是支持喜爱这个游戏的最好行动。

    最后,在这里祝愿大宇早日走出财政赤字的阴影,为大家带来更多更好玩的游戏。


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                                       国产游戏,就只能有“经典”和“垃圾”之分?


    随着越来越多的玩家陆续玩上了汉之云后,关于它游戏品质的争论就不绝于耳,然而争论的结果往往是两个极端,喜欢的则奉之为“经典”,不屑的则称其为“垃圾”。很少有“一般般”“还可以”“不错”之类的中性评语。对一件事物作出评判,需要有一个标尺、一个砝码来衡量,没有比较标准,经典垃圾也就无从谈起(经典是要看各方各面的综合表现,并且要经过长时间的考验,而不是一时的兴起、迅速的沉沦,更不是日后FANS的翻炒)。这个比较标准在数量上应是大众化的。但问题来了,评判汉之云“经典”“垃圾”的标准在哪里?
    一个发展良好的社会其资产的分布情况必然是纺锤型,富人和穷人都是处于顶点的少数,中间数量最多的中产阶级才是一个经济体系健康发展的根本。游戏产业也是如此,能够资格称为“经典”的游戏是可遇不可求的,需要的是天时地利人和加上作者的灵光一现;相对的,有责任心的制作人都不会抱着敷衍了事的态度来对待一部作品,烂到极点的游戏也是少之又少。剩下的大多数就是不过不失的中庸作品。但国内的玩家群体似乎不能接受中庸之作的出现,觉得为一款一般般的作品去花钱购买是不值得的行为,游戏最终评批判只能有两种:经典或垃圾。这种两极分化严重、缺乏中间产品的市场是病态的。(MS我这句是废话,大家都知道中国游戏市场不行)这种情况的出现或许和玩家的浮躁心态有关,但硬要归根结底好象又要扯到盗版问题上……囧
    国产游戏数量的稀少让大家对仅有的几个品牌抱有很大期望。一旦成功了,则“经典”等誉美之词泛滥,恨不得将其捧到天上去;一旦失败,就必须被踏上一万只脚永世不得超生,尽管其某些方面有可取之处。以前很多质量尚可的作品就在这样的骂声中逐渐被无视,逐渐被遗忘。我写这些也不是为了缅怀什么,毕竟以前百花齐放的时代已经过去,如今一枝或数枝独秀的局面也并非为大家所喜。正如作家创作文学作品的时候有高峰也会有低谷,游戏制作同样有一个起伏的周期,能称之为精品的东西不可能量产化,低于了期望值的也不可能个个是垃圾。对汉之云,大家以平常心态面对就好。

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