轩辕剑苍之涛游戏详细剖析及打分

时间:2012-06-15 00:00 作者:海派梦龙 手机订阅 神评论

新闻导语

这个老游戏是因为刚刚通完《云之遥》之后遇到了一个RPG游戏的真空期所以找出来玩的,毕竟是04年的老游戏了,所以对系统画面等等不能要求太高,不过向来RPG游戏我都是看中剧情的,几年前自己曾经在XP机上把DOS的《枫之舞》通关就可以证明这一点。下面就还按照我以前写的一个给《仙4》打分

这个老游戏是因为刚刚通完《云之遥》之后遇到了一个RPG游戏的真空期所以找出来玩的,毕竟是04年的老游戏了,所以对系统画面等等不能要求太高,不过向来RPG游戏我都是看中剧情的,几年前自己曾经在XP机上把DOS的《枫之舞》通关就可以证明这一点。下面就还按照我以前写的一个给《仙4》打分的BOLG,按照老《电攻》的标准从系统、画面、音乐、剧情四个方面,自娱自乐打个分吧。(剧情部分涉及剧透,慎入)(另:由于是全屏游戏,加上游戏对win7系统兼容不完美时常无故跳出,我没有事实截图……图片均来源于网上)


        从宣传图就能感觉故事上的沉重与大气,当然貌似轩辕剑的每一部都是这么干的……

1.系统,设计
    依然是大宇游戏的老毛病了,整个游戏过程中使用键盘操作明显要比鼠标操作顺手。04年的《苍之涛》这样,10年的《云之遥》还是这样。当然我这也不是抨击大宇的这个“传统”,但是作为PCgame用键盘多于鼠标我个人操作起来还是有些纠结的……
    最为在RPG中占得比重最大的战斗方面,苍之涛做到了一个很好的承上启下的作用,由于是第二作3D轩辕剑,区别于传统轩辕剑的除了画面的3D化之外就是战斗中与别于传统回合制的半即时时间匣的引入了。敌我双方的战斗顺序都显示在时间匣上,角色在时间匣上的图标到头则可以行动一回合,期间受到伤害在时间匣上还会后退一定距离,而且幸运的话如果出现了暴击或者双倍攻击的话后退的距离要远远大于平常的普通攻击,这个半即时的设计把回合制游戏中体现不了角色属性中的“速度”这个属性表现的形象生动,小小的细节大大增加了战斗的策略性,这就不用我多说了。
    但是这个设计在之后的游戏过程中可以说既是亮点也是败笔。比如在后期我方角色装备上了高暴击的武器3打1甚至召唤出护驾的魔兽5打1的情况下,只要减低boss的速度然后给我方主要攻击角色加速,那么就会出现我方角色连续暴击击退boss在时间匣上的位置导致在我方角色行动5、6个回合后boss才能行动一回合的状况。有人说这样很屌啊~我喜欢欺负boss我自豪……好吧,但是这样就会出现辛苦练出来的招数在战斗中很少可以派上用场的情况:法术系招式伤害值高于普通攻击但是一般低于暴击,而且不能击退敌方时间匣,那么为什么我要在装备上了高暴击武器的情况下不去拼高人品让boss还不了手而非要看角色耍了半天动画浪费时间不说还要和boss你一拳我一脚占不到任何便宜呢?
    当然这可能是我个人的吹毛求疵了,不过从后续作品《云之遥》的处理方法:在战斗中依然采用时间匣系统,但是无论普攻还是法术攻击的同时隐去时间匣,同时并不引入“击退时间匣”这一概念的情况来看,我对这个系统的微辞还是被制作者在后续作品中发现出来得到了改变的,并非空穴来风和个人喜好。
    “木甲术”这个贯穿了几乎整个轩辕系列的架空科学技术在这一代被放大,甚至成为了剧情设定中的一个重要存在,这也同时体现在了系统当中。战斗中对付木甲机关的敌人善用女主角的机关知识往往能取到事半功倍的作用,这确实是设计上的亮点,同时也让玩家在对付机关机器的时候有空可钻,我个人整个玩下来感觉和机关敌人的战斗要远远易于和其他类型的战斗。同时,系统中还引入了“木甲技术点数”,点数可以通过升级和在平常的战斗中对机关类敌人的探索中获得,得到的点数用来开启女主角在战斗中的主要武器“云狐”的相关招式使用。开启云狐招式的界面在角色的状态界面之下,具体界面样貌请自行想象一个超级简陋版的“晶球盘系统”(出自FF10)。云狐系统确实是对ff10的晶球盘的拙劣模仿,像我这样一般按照剧情走下来没有刷怪练级的玩家(注意是刷怪练级,不是刻意练级。我有时候还是刻意练了一下的……),到最后往往会有一两招因为没有足够的点数而学不全的(我差了一招),当然相对于拥有超高自由度的晶球盘系统来说,云狐系统充其量也就是弄出了个形,可以说毫无自由度可言,而且这形还是超山寨的简陋……
    其他的系统上的就不细说了,要不写得有点多了。比如钱到最后永远不够用,天书炼化系统对于不做隐藏支线的玩家形同鸡肋一类的,缺点是有的,但是与同期甚至早期的轩辕剑炼妖壶比起来还是有很大的进步的,这代的天书系统在轩辕剑系列里哪怕就算和后期的《云之遥》的境界系统比起来都要重要太多(云之遥的境界系统在根本不使用的情况下完全可以顺利通关)。多斟酌一下,系统我给7分。

                 刑天和阿修罗是能抓住的最好的护驾魔兽了

2.画面
    由于是04年的游戏了(你不能拿他和现在的游戏比),由于是pc上的游戏(你不能拿他和01年的ff10比),由于是国内厂家的游戏(你不能……好吧你懂的……),我特意网上搜索了一下,发现了同年推出的一部大宇本社的游戏《仙3 问情篇》。
好吧,这么一列出来简直可以说没法比了。无论从多边形数量还是画面马赛克程度,战斗的光影效果和动画CG演出等等,《问情篇》简直就是被轰至渣啊(个人意见,不喜勿喷)……你看游戏中,小车子的一眸一笑,嗔怒地跺脚,谈话间随意的玩弄自己的小辫子,走路时跑步时体现出的古代女子的仪态,大宇对于新的3D引擎的把握要比我想象中来的快的许多。(啧啧~o((≥▽≤o) 萝莉赛高~~~~~~~~~!!!
    身为一个男性玩家,当然不可能不注意赢诗在某些动画中上体某部位的微颤,在使用孤星诀时上体某部位的微颤,在XXXX上体某部位的微颤,在……(¯『¯)口水
    总之画面我也给7分好了……


                 04年的游戏能做到这样真的很!不!错!了!(坚定)

3.音乐
    苍之涛界面的主旋律就相当耐听,大宇的任何一部RPG的音乐对我这个音痴来说都是游戏过程中的享受,就不废话了,给10分满分。
    这里要说一个让我在意的地方。有一段比较常出现的音乐某几段旋律像极了天空之城的那个主旋律……我不是说抄袭,我是说像,第一次听到很有亲切感。


            网友的PS,苍之涛里爱情不是主旋律,这俩人更是从头到尾没有擦出一点火星子……

4.剧情
    最后自然说的是整部RPG的精髓剧情了。我突然发现如果认真来写的话字数估计可以单开一篇文章了……虽然说来话长,但是让我长话短说吧。
    写之前我要说个笑话。我一直以为恒远之和赢诗来自的是战国时期的“秦晋”,淝水之战发生的是在战国,所以对于疾鹏,留侯夫人这些本来应该在秦末汉初的人如何穿越到战国帮助桓远之和赢诗再次实现穿越的大惑不解。通关之后google才知道他们所说的秦晋是东晋十六国期间的秦晋……我真为自己的无知哑然失笑啊。
    表面上这是一个各种穿越的故事……但其实不然。剧情整个就是在说一个“舍,得”的问题。一个被国家,被大义,被名族,被利益缠身的一个人怎么“放弃”?如何“取舍”?怎么样“舍”“得”的故事。
    其实一般看下来,都会觉得桓远之在赢诗完全“放下”的情况下,还这么拘泥于是汉是胡,天下到底是谁的问题上是不是太过小气了?只要历史能迎来盛世,走到和平,那么无论谁来统治不都是可以的么?
    桓远之真的是太过拘泥于礼教和尊卑么?真的不如一个没有任何礼法约束的胡家女子来的洒脱自然么?
    我认为不是这样的。
    试想,日本侵略中国,中国人面对亡国灭种的时刻,你作为一个中国人如果有唯一确定的改变正常战争导向的机会,你会怎么做?是不论怎样任由历史的发展,还是不论牺牲什么哪怕是最宝贵的生命也要守护名族的兴亡?
    答案不用说,我想所有中华儿女的答案都是一样的。
    肯定有人会说,这是国家与国家的问题,民族与民族间的问题,你放的太大了,你这是偷换概念,苍之涛里面不过就是汉人和胡人间的矛盾,都是中华的好儿女,说小点儿就是咱们中国人的内部问题,恒远之这么放不开就是小心眼儿的表现,封建尊悲观、种族观害死人啊!
    其实不然。放眼那个时代的中国,说胡人与汉人间的关系和侵华战争时期中国与日本的关系等同并不过分。在那个很少有外来人种时代,在那个我们并不是那么了解世界其他国家的年代,胡人就是一个国家,汉人就是一个国家,胡吞汉、汉灭胡,这就是一个亡国灭种的时刻!桓远之在表面上答应了不再染指太一轮的情况下一次次地出尔反尔,乃至最后不惜抛弃君子的尊严偷袭赢诗、错杀了自己最喜欢的小车子,不是因为自私与迂腐蒙蔽了双眼,而是这么大的“大义”,改变太一轮是可以确保千年后汉人不至于被胡人“侵略”的唯一确定的可行的方法,怎么是那么容易可以“放得下”的?你可以么?个中原因,我想只要按照我上面说的想一想,相信你也能稍稍理解恒远之一些了。
    轩辕剑历史上被这么刻画的男主角我想真的是很难看到了。也许大家会以为桓远之不是“好人”,他和历代主角主张的“正义”差的太远了,就算是“正义”也迂的可怕。其实不然,桓远之的正义很单纯,只是我们很少能理解罢了。
    可能越是单纯,就越是可怕吧。我想历代是无出其右者了。
    最喜欢的,真是车芸那一声声的“桓哥哥”,恒远之回应车芸的一句句“小车子”。在这么清新可爱的关系下,编剧给其中捆绑了太多世俗与大义,立马就让这个故事变得让人每走一步都是那么的感叹恸哭,玩家的每一次敲击键盘,都会越来越沉重,真是剧情设计上的高明之处。
到底是国家大义最大,还是天下苍生最大,还是汉尊胡卑最大,还是兄妹、姐妹、伙伴间累世的羁绊最大?我想在随后恒远之错手杀害了小车子后那一抹眼泪,足以说明桓远之、乃至编剧给玩家们的答案了。
    还好,最后的结局还不算坏。桓远之用了一千年的时间蹲在台阶上摸着渐渐花白的发鬓彻底想明白了这个道理,当太一神殿的门扉打开的时候,和车芸的灵魂合而为一的赢诗站在太一神殿门口时。
    她抬起头。
    还是那句桓哥哥。
    还是,那声小车子。
    剧情,10分。


大结局还是要温馨的嘛。毕竟轩辕剑的受众年龄摆在那里
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轩辕剑苍之涛游戏详细剖析及打分

时间:2012-06-15 23:10:12 作者:海派梦龙 参与评论 【投稿】
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