用电影语言来详细诠释轩辕剑四的开场动画

时间:2012-06-15 00:00 作者:6983866 手机订阅 神评论

新闻导语

太虚刚才跟我要轩肆开场动画。看完后感触颇多,最近看了大量的电影,喜欢研究镜头,角度这方面。正好轩肆开场是游戏动画中可入“影史”的一部短片,我们便来逐帧分析。单用播放器无法把轩肆开场看透,因为有些镜头只有一两帧,在轩肆开场中镜头切换的厉害,因为打斗场面较多,这种方式很容易把人的肾上


少数不多的一段长镜头……说明战斗第一阶段已经结束。

这是比较经典的镜头,当然也是为了给辅子彻耍帅。



即使三流导演也知道用“动作”来吸引观众的目光,因为动作永远是最好的主导对比。也因为如此,许多平庸的创作者会忽略影像的丰富潜力,仰赖动作来吸引观众。此外,有些导演会改变主导,有时强调动作,有时则以动作为辅。
——《认识电影》第二章:场面调度

先歇会。

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