蔡明宏轩辕剑之父蔡明宏近照“十四岁那一年……是我下定决心要从事游戏界那一年。”——蔡明宏创作作品◆灭(1989年)◆七笑拳(不详)◆爆笑出击(不详)◆失落的封印(不详)◆阿猫阿狗(1995年)◆轩辕剑(1990年)◆轩辕剑贰(1994年)◆轩辕剑外传——枫之舞(1995年)◆轩辕
蔡明宏
“十四岁那一年……是我下定决心要从事游戏界那一年。”——蔡明宏
创作作品
◆灭 (1989年)
◆七笑拳 (不详)
◆爆笑出击 (不详)
◆失落的封印 (不详)
◆阿猫阿狗 (1995年)
◆轩辕剑 (1990年)
◆轩辕剑贰 (1994年)
◆轩辕剑外传——枫之舞 (1995年)
◆轩辕剑叁——云和山的彼端 (1999年)
◆轩辕剑叁外传——天之痕 (2000年)
◆轩辕伏魔录——轩辕剑战略版 (2001年)
◆轩辕剑肆——黑龙舞兮云飞扬 (2002年)
◆轩辕剑网络版——九黎大地 (2002年)
◆轩辕剑肆外传——苍之涛 (2004年)
◆轩辕剑网络版II ——飞天历险 (2004年)
◆轩辕剑伍——剑凌云山海情 (2006年)
◆轩辕剑伍外传——汉之云 (2007年12月)
◆轩辕剑外传——云之遥(2010年01月)
姓名:蔡明宏
出生:1970年
学历:亚东技术学院 工业工程与管理科系毕
职称:大宇资讯股份有限公司研究发展处协理
“十四岁那一年……是我下定决心要从事游戏界那一年。”——蔡明宏
1984年4月,第三波创办“金软件排行榜”,以优厚的奖金鼓励国人自制游戏,以公正的立场评比,优秀者还代为发行,此举催生了中文原创游戏从无到有的过程,同时更为国产游戏早期培养了大批优秀的人才。当时年龄只有14岁,后来成立DOMO小组的蔡明宏便是其中之一。
1987年,蔡明宏担任主要创作的游戏《屠龙战记》由**精讯推出,这也是第一代的国产角色扮演游戏,在当时的Apple II机种上给人们留下了深刻的印象。而这个时候,我们的“蔡魔头”还只是一名高中生而已。在开发游戏的过程中,蔡明宏与精讯创始人之一的李永进相识。
1988年4月27日,作为精讯创始人之一的李永进离开精讯,出资100万在台北市重庆北路创立了大宇资讯。之后,李永进招揽了大批游戏制作的人才,在1988年10月, 中学刚毕业的两位国内游戏设计“元老级人物”蔡明宏和施文冯成立了D0MO小组,此后和蔡明宏一起被称为“DOMO三巨头”的郭炳宏也加入小组。
“写一个中文的中国式RPG冒险游戏,这念头在我脑海已浮现很久。”——蔡明宏
1990年10月,在蔡魔头参军前夕,DOMO小组终于把《轩辕剑》一代完成。国产RPG游戏历史上最成功的系列——《轩辕剑》出现在人们的面前,获得了更加难以想象的成功。现在甚至可以说,《轩辕剑》在整个大宇咨讯的公司发展史都有着举足轻重的地位,依靠《轩辕剑》积累的经验和人气,大宇开始走向真正成功的道路。
一代取得成功之后,蔡明宏因为参加兵役的关系离开DOMO小组,所以DOMO小组其它成员在蔡魔头当兵的日子里一直坚持着《轩辕剑贰》故事提纲的创作,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡魔头当完兵后才全面开展起来,致使二代直到4年多之后才研发完成。
“《轩辕剑外传——枫之舞》并不是描写枫叶飘落的美,而是指战场上万支旌旗飘扬所造成的场景。”——蔡明宏
前两代的成功,为整个系列积聚了大量的人气。DOMO小组再接再厉,很快于1995年2月推出了使用二代引擎开发的游戏《轩辕剑外传——枫之舞》。这一外传获得了比二代更大的成功,在2001年**的《电脑玩家》“二十世纪十大国产经典游戏”评选中,《轩辕剑外传——枫之舞》入选为其中之一。
《枫之舞》之后,蔡魔王和DOMO小组开始尝试其它类型和题材的游戏,先后开发出的《蜥蜴超人》和《阿猫阿狗》两款游戏也获得了很高的评价。尤其是《阿猫阿狗》这套与正统风格截然不同的游戏,以其创新的漫画风味与趣味的故事情节、深刻的寓意体会吸引了不少当时的玩家,游戏中还加入了过场动画,并采用优美的CD音源,也同样获得了玩家的欢迎。
“轩辕剑一定会出三代!”——蔡明宏
四年后,他果然兑现了这个承诺。1999年12月15日,耗时近两年的《轩辕剑叁——云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。
《轩辕剑叁》探讨的是东西方文化的碰撞,将游戏的思想性升华到了前所未有的高度。赛特在寻求“道”的过程中,也在寻找人生一系列问题的解答,并最终挫败魔族妄图吞灭人类世界的阴谋。
“玩家希望玩到一部有《轩辕剑叁》的效果并完全以中国为背景的轩辕剑作品。”——蔡明宏
作为三代的外传,《天之痕》的故事发生在《轩辕剑叁》之前一百五十年前,当时正值中国历史上最动荡的三国两晋南北朝时期结束,隋文帝消灭陈国统一了中国。游戏以陈国后裔陈靖仇为主角,通过隋末唐初那段历史演绎了纠缠交错的爱恨情仇。
“在我制作游戏的十数年旅程中,从不要求美术要画到最棒,企划要写到最好,我的游戏永远没有国外哪种大成本,大制作,但我永远用心去制作我经手的游戏。”——蔡明宏《轩辕剑肆》开发日记
《天之痕》发布三个月之后,DOMO小组推出了轩辕剑系列的战略版《轩辕伏魔录》,游戏采用了新研发的3D引擎,虽然也有些自己的特色,但是由于3D引擎的不成熟,因此招来不少的骂声,但是这次尝试为DOMO小组积累了丰富的经验,也为《轩辕剑肆》的成功奠定了基础。
随着硬件技术的不断进步,3D游戏逐渐成为主流,蔡魔王和DOMO小组也决定将《轩辕剑肆》用3D引擎开发,引起轩然大波。在此之前轩辕剑系列的唯美画风一直是吸引玩家的一大特色之一。不过游戏推出之后,3D画面也表现了民族特色,虽然也有玩家批评,但是总的来说这次变革还是成功的。
经过半年的筹划后,DOMO小组在《轩辕剑肆》的基础上,开发了轩辕剑系列的网络游戏——《轩辕剑网络版》,并且在两年后汇集了北京软星科技与大宇资讯本部最顶尖的研发人才,共同打造《轩辕剑网络版II——飞天历险》。蔡明宏先生也全程参与该款游戏的制作过程。
“我下定了决心,要在计算机游戏界努力,并永远带着当年在心中的那一份小小悸动,心中期望的并不是创造出最棒的游戏,最经典的游戏,而只是希望在所有的作品之中,也能将当年那份悸动,传给某位玩家。”
“我自许是一个游戏的艺术工作者,用心面对我的工作,用心面对玩家。”
或许,这就是国产RPG经典《轩辕剑》系列得以发展壮大的理由吧?