前两天,《轩辕剑》和《仙剑5前传》同时推出了类似的宣传活动专题,突然这两个原本应该是死对头的游戏搞起了"暧昧",这是要闹哪样呢?网络上也是众说纷纭的,似乎他们"双剑"合璧势在必得。而之前强强联手,大获成功可供他们借鉴的例子也是多不胜数。下面让我们看看那些经典案例吧!索尼和任天堂联
索尼和任天堂联手开发主机
由于任天堂公司所出品的红白任天堂主机取得空前成功,促使索尼在1988年与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。1992年5月任天堂在事前没有通知索尼的情况下毁约,私下改为与飞利浦公司合作,从而导致双方合作正式破裂。久多良木健向当时索尼社长大贺典雄提出自行开发游戏主机的计划。大贺典雄在众多的反对声中,非常支持久多良木健的计划书。1993年,由日本SONY的技术人员与日本新力音乐的工作团队们于东京创立了新力电脑娱乐(SCE)。由久多良木健担任社长,并进行代号为〈PS-X〉新一代的CD-ROM游戏主机开发计划,全力对抗当时任天堂所主导的电视游戏市场地位。
于1994年以当时最先端的3D影像技术为武器的电视游乐器PlayStation加入硬件市场与SEGA的SEGA Saturn和任天堂展开了激烈的市场竞争,也因为最终幻想系列的影响,于发售的3年内稳居游戏市场第一的位置。另外2000年发售的PlayStation 2,即使SEGA的Dreamcast与任天堂的GameCube、微软的Xbox相继的登场也依然保持在优势的位子。但是,2004年发售的PlayStation Portable,2006年11月发售的PlayStation 3与任天堂的任天堂DS、Wii处于苦战的状态。
NCSOFT&Nexon 联合开发《洛奇2》韩国最赚钱的Nexon公司和最具研发实力的NCsoft公司联手进行网游项目的合作。据悉,Nexon旗下新作《洛奇2》便是双方合作的起点。
日前,Nexon在首尔总部召开了Gstar2012游戏展记者招待会,正式对外公布了这一消息。这是Nexon收购NCsoft公司股份后,双方展开的首次合作。
NCsoft公司一向以高品质的网游制作水平笑傲韩国网游圈,所以据悉,《洛奇2》的技术基础和研发实则是以更有经验的NCsoft公司为主。
不过Nexon相关负责人表示,目前这一想法只是设想,未来双方将以多样化的合作方式进行联盟,互相分担工作量,期望韩国两大最强的公司能够将《洛奇2》打造的尽善尽美。
NBGI、Capcom和世嘉联袂新作《X计划》这是一款集结了CAPCOM、SEGA、NBGI 三个游戏公司的经典人气角色,战斗方式多样的SRPG。作品的背景是各个世界互相交错的多元舞台。制作人Kensuke Tsukanaka表示,是Namco Bandai先找的Capcom,同时NBGI内部也在商讨着制作一部有着穿越角色的作品。世嘉是在接洽Capcom之后进入的,Capcom的達也北林与世嘉的山下やすし负责这部作品。
对这样一部游戏作品,起初构想的游戏标题是将三社的名称纳入其中,不过他们认为这样的名字太长了,如果"Poject X Zone"是Namco x Capcom的续作,倒是可以用相同的标题,所以为了表达这样一款梦幻般的合作,所以采用此次的标题名称。
该游戏号称集结了CAPCOM SEGA NBGI 三个游戏公司的经典人气角色,战斗方式多样的SRPG 一经上市并未达到预期的火爆程度,反而一路走低。
square和enix合并前的合作——《超时空之轮》如果要评选一款最具传奇意义的SFC RPG大作,那么《超时空之轮》(Chrono Trigger)肯定是当之无愧的作品。任天堂为了在N64推出之前巩固自己的阵营,积极拉拢旗下第三方制作超级大作。在任天堂的牵线搭桥之下,作为死对头的SQUARE和ENIX破天荒的实现了首次的梦幻合作。一款由坂口博信总指挥、崛井雄二撰写剧本、鸟山明担当人设、光田康典创作音乐、SQUARE社内核心开发人员制作的"幻之RPG"就此诞生!
任天堂和SQUARE对《超时空之轮》都投入了极大的宣传攻势,《少年跳跃》、《FAMITSU》等知名漫画/游戏杂志都对游戏做了长期报道,SQUARE还与任天堂共同处在在日本各地小卖店设置了数千个游戏试玩机台。游戏在3月的销售旺季隆重登场,首批150万套游戏很快就销售一空。95 年3月底财务结算之时SQUARE的营业额因此达到400亿日元,纯利润达56亿日元。已经拥有数款百万大作系列的SQUARE声望如日中天。在《超时空之轮》发售半个月之后,SQUARE股票随即在东京证券交易所一板上市,成为真正的国际化大企业。
正如游戏标题所示,这是一款"跨越时空"的游戏。游戏以主人公克鲁诺在王国千年祭中与公主玛露、女发明家露卡的邂逅为契机展开了穿梭于过去、现在、未来等多个平行时空的壮大冒险故事,从6500万年前的原始世界到濒临崩溃的未来世界。各个时空有机的联系起来,经过岁月流逝各场景翻天复地的变化、魔法王国的兴衰沉沦、千年孤寂的嗜血魔王,一幕幕壮阔的画卷在玩家面前徐徐展开。在画面上,该作首次采用CG技术,给人以只有次世代主机才能享受的视觉冲击。其电影般的镜头应用巧妙的营造了故事氛围。在技术表现上比起一年前的《最终幻想6》又有了长足的进步。
Falcom两大系列联手:《伊苏VS空之轨迹》2010年7月29日在PSP平台发售的《伊苏Vs空之轨迹 交替传说》是Falcom公司推出的作品。在《伊苏Vs空之轨迹 交替传说》中《伊苏》系列和《空之轨迹》系列的角色将同时登场。游戏类型也变成了2Vs2的RPG类型乱斗游戏。看到选人画面以为是格斗游戏,可战斗画面还是ARPG类型的。
本作是集合Falcom两大代表游戏系列:《伊苏》与《英雄传说 空之轨迹》的游戏作品,游戏类型为"对战型高速战斗动作"类,利用PSP无线联机功能可以实现1-4人同时游戏。玩家操作来自两系列的登场角色,在各式各样的代表性场景中展开激烈的对战。
FALCOM 宣布,将提供内含双片装配乐CD 与特制小册子等豪华内容的「伊苏vs. 空之轨迹集合音乐档案」做为游戏的初回特典,并采用特制光碟盒包装。
AMD、Intel-Havok联手开发游戏物理技术在物理技术方面,Intel买下了Havok,NVIDIA收购了Ageia,那么AMD又会何去何从呢?尽管NVIDIA表示自己的技术是开放的,但AMD最终选择了Intel旗下的Havok。双方今日宣布将联合使用AMD处理器、显卡优化游戏物理效果。
AMD称,Havok Physics在整个AMD处理器家族上都表现非常出色,包括最新的Phenom X4。作为合作的一部分,Havok和AMD计划在AMD x86处理器上针对Havok技术进行全面优化。
另外,双方还会在今后考虑让ATI Radeon显示核心承担部分物理模拟效果,但没有确认RV770系列中的"游戏物理处理能力"是否就来自Havok。
可以看出,在物理技术发展方面AMD和Intel的观点颇有些类似,即主要还是得靠处理器来实现,而没有自主通用处理器的NVIDIA选择显卡也是很自然的。AMD还指出,当今游戏体验需要一个平衡的平台,要综合利用处理器和显卡的双方面性能,其中有些对处理器要求比较高,而游戏需要最新的显卡。
接下来就看各自能发展到什么水准了,只有带来更好的效果、获得更多的游戏支持、实现代价又无需太高才会赢得玩家和市场。
Havok于1998年成立于都柏林,为游戏、影视产业提供交互式软件和服务,并在物理、动画技术方面居于领先地位,与索尼、任天堂、微软、EA、育碧、Pandemic Studios等大型游戏厂商都有合作,其技术被广泛用于PS2、PS3、PSP、Xbox、Xbox 360、Wii、GC、PC等各种平台,以及150多款游戏,比如《半条命2》、《BioShock》、《光晕3》、《枪神》、《摩托风暴》、《**》、《帝国时代3》、《汽车总动员》等等。2007年9月,Intel出资1.1亿美元收购了Havok。
盛大与SNK联手开发网游《拳皇世界》盛大游戏与日本游戏开发商SNKPlaymore联合宣布,双方已经达成合作协议,将共同开发格斗主题网络游戏《拳皇世界》(KOFWorld)。
《拳皇世界》是SNKPlaymore旗舰级游戏《拳皇》的网络版,根据该系列最新《拳皇12》改编而成。根据协议,盛大游戏将获得在中国大陆和其他数个国家运营《拳皇世界》的权利。
除了将《拳皇12》的主要游戏内容移植至在线平台,《拳皇世界》还将加入多人角色扮演(RPG)模式,整合传统格斗游戏和大型多人在线角色扮演(MMORPG)游戏两种不同的游戏类型。《拳皇世界》的RPG部分将根据中国市场订制,加入上海、西安、北京和其他中国城市的场景。
盛大游戏CEO李瑜表示:"《拳皇》是一个拥有15年历史的优秀格斗游戏。我们很高兴与SNKPlaymore就该游戏的网络版进行合作。SNKPlaymore在格斗和动作游戏领域拥有极强的专业性。盛大游戏和SNKPlaymore的合作将联合并利用双方在游戏开发和运营方面的力量。通过原汁原味的《拳皇》风格和丰富的RPG内容,我们认为《拳皇世界》将成为一款非常有趣的网游。"
SNKPlaymore总裁细谷壮一郎表示:"我们很高兴与盛大游戏合作,对合作的前景非常乐观。我们很荣幸,《拳皇》系列游戏一直受到中国玩家的喜爱。我们将在《拳皇世界》这款游戏上与盛大游戏密切合作进行开发,尤其是针对中国玩家。我们期待该游戏继续获得成功。"
Bigpoint与福克斯联手开发冰河世纪Online页游全球领先的在线游戏商Bigpoint在美国旧金山当地时间2012年4月11日宣布将与二十世纪福克斯消费产品公司合作开发一款以主题动画电影《冰河世纪》(Ice Age)为基础改编的在线游戏。这款免费的网页游戏《冰河世纪Online》(Ice Age Online)将会采用同名动画电影内诸多深受影迷们喜爱的角色,以求给众多粉丝们一个全新的体验这个愉悦的史前故事的方式。
在《冰河世纪Online》中,玩家将扮演一个巨爪地懒,为一群生活在地球冰川期的动物们寻找最佳的生存栖息地。在迁徙的路途上,有一些兽群走散并迷路了,玩家需要前去拯救这些迷途的动物,并为他们搭建一个可以生活的露营地。在游戏的冒险模式中,玩家可以在多个曾在电影中出现过场景里收集珍贵的橡树子以及建筑材料,包括有木材、话多、椰子、以及泥浆等等。橡树子和这些建筑材料都是为被营救出的动物们搭建生活露营地的必需品。《冰河世纪》系列动画电影的最新作《冰河世纪:大陆漂移》(Ice Age: Continental Drift)中的部分场景也会在这款网页游戏作品中出现。《冰河世纪:大陆漂移》是二十世纪福克斯计划在2012年七月推出的一部3D动画电影,也是《冰河世纪》系列的第四部动画电影。
在《冰河世纪Online》游戏的一开始,玩家可以为自己的巨爪地懒角色进行自定义。自定义的选项包括有性别的选择、多种肤色与毛皮种类的选择、特别的发型与头饰装扮、以及一系列的服装选择等。除此之外,游戏还将提供许多社交元素,包括有好友列表、动态追踪、游戏内排行榜、以及向其他玩家与好友发起挑战的能力。好友之间还可以相互参观对方的露营地,看看对方已经拯救出了哪些动物,并可以相互赠送食物与建筑材料等礼物。
随着玩家在游戏中的旅程不断前进,他们还将有机会解锁奖励关卡。在这些特殊的奖励关卡中,玩家将与《冰河世纪》动画电影中的其他受欢迎的角色展开竞赛角逐,竞赛的方式都是一些经过特别设计的玩法,而每一位动画角色在这些竞赛中都将拥有一些独特的优势。
《冰河世纪Online》将以Unity平台为基础进行开发,借助Unity开发平台的技术,可以实现在Chrome、Firefox、以及IE等普通网页浏览器上展现出高端的游戏图像的效果。
强强联手!游戏厂商之SQUARE与ENIXSQUARE与ENIX(以下简称SE)的合并,可以说是日本两大超重量级公司的联手。
这两大公司最能让人联想起来的就是《最终幻想》和《勇者斗恶龙》(以下简称FF和DQ)这两个系列了。国内的网络游戏玩家应该还知道两款游戏,那就是《魔力宝贝》和《石器时代》。可见SE公司还是离我们很近的。
先说说SQUARE吧。SQUARE有许多的优秀游戏(比如《王国之心》,《前线任务》等等),但是把SQUARE命运真正联系起来的,那就是坂口博信大叔和他一手缔造了《最终幻想》的神话。其实现在回顾一下,当时SQUARE还是一个默默无闻的小公司,在游戏业界的竞争中成绩也不理想,已经是面临灭门的危险了。坂口大叔就是希望用这款游戏来做最后一博,最后历史也选择了《最终幻想》,选择了坂口大叔。(其实从《最终幻想》这游戏的名字就略微可猜出坂口和SQUARE当时的窘镜)。
如今最终幻想累计的销量已经过3000万套了,游戏遍及单机和网络界,完全可以被评为历史上最伟大的游戏之一。而《最终幻想》的影响力甚至可以决定主机大战中的胜者,可以说《最终幻想》为SQUARE赢得了一切。但是的确《FF》系列告诉我们:原来RPG玩起来也可以一点也不枯燥!
说到SQUARE,还有一个必须要说的就是他的CG制作技术。《寄生前夜》、《最终幻想》系列等游戏那超华丽的CG动画,使得许多玩家玩这些游戏时就是冲着CG去的。而电影版的《最终幻想 灭绝光年》和《最终幻想7 再临之子》的全CG电影,让我们看到了如今世界上最顶尖的CG技术制作实力。
不过命运既然把SQUARE、坂口博信、《FF》联系在了一起,最后也是成也FF,败也FF。一部电影的投资过高以及票房的惨败后,虽然哥伦比亚公司帮SQUARE分担了一部分损失,但是SQUARE还是尽亏了2个亿的美圆。而当时决定制作电影以及导演正是坂口本人,他也因为这事而无法再在SQUARE公司立足,从流放直到离开,一切都在意料之中。SQUARE也是因为这个主要原因,才会和ENIX合并的。毕竟对于一个只经营软件的厂商来讲,2个亿亏掉,公司没有直接宣布解散已经是非常了不起的事情了。